carnet:e6_methodes:e6_apc
Différences
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| - | ===== 2. Concept ajouté : La Charge Cognitive (Cognitive Load Theory) ===== | ||
| - | <WRAP warning> | + | ---- |
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| + | graph LR | ||
| + | A[Charge Cognitive] -- Compense --> B[Pratique Contextualisée] | ||
| + | A -- Répartition --> C[Blended Learning] | ||
| + | A -- Régulation --> D[Scaffolding] | ||
| + | style A fill:# | ||
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| **Description** | **Description** | ||
| Développée par **John Sweller (1988)**, cette théorie distingue trois types de charge mentale : | Développée par **John Sweller (1988)**, cette théorie distingue trois types de charge mentale : | ||
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| **Risque majeur en ligne :** La charge extrinsèque (gérer l' | **Risque majeur en ligne :** La charge extrinsèque (gérer l' | ||
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| - | ==== Avantages de la prise en compte | + | |
| + | <color #7092be>Avantages de la prise en compte</ | ||
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| - | ==== Inconvénients / Défis | + | <color #22b14c>Inconvénients / Défis</color> |
| - | < | + | |
| * **Contrainte de conception :** Exige un travail de scénarisation et de test utilisateur rigoureux. | * **Contrainte de conception :** Exige un travail de scénarisation et de test utilisateur rigoureux. | ||
| * **Simplification excessive :** Risque d' | * **Simplification excessive :** Risque d' | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Conseils d' | + | **Conseils d' |
| <WRAP center round tip 100%> | <WRAP center round tip 100%> | ||
| **Recommandé :** Lors de la conception de TOUTES les séquences en ligne. Indispensable pour la réussite des " | **Recommandé :** Lors de la conception de TOUTES les séquences en ligne. Indispensable pour la réussite des " | ||
| - | **Déconseillé :** Ignorer ce concept dans un dispositif hybride. Si l' | + | **Déconseillé :** |
| - | </ | + | Ignorer ce concept dans un dispositif hybride. Si l' |
| - | ==== Liens avec d' | + | </ |
| - | <mermaid> | + | < |
| - | graph LR | + | |
| - | | + | <color # |
| - | A -- Répartition --> C[Blended Learning] | + | |
| - | A -- Régulation | + | En alignant le contexte d’apprentissage sur le contexte d’exécution réel, cette méthode exploite le principe de spécificité de l’encodage pour faciliter la récupération ultérieure des savoirs (Tulving & Thomson, 1973). |
| - | style A fill:#ff9,stroke:#333,stroke-width:2px | + | |
| - | </mermaid> | + | <color # |
| + | Le laboratoire transforme l’évaluation en une preuve de mobilisation de ressources face à une situation-problème authentique, | ||
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| + | <color # | ||
| + | La diversité des matériels réels nécessite un étayage individualisé pour accompagner chaque apprenant dans sa Zone Prochaine de Développement, | ||
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| + | Dans ce dispositif, l’échec technique sur le matériel réel agit comme un feedback intrinsèque immédiat qui transforme l’erreur en donnée d’ajustement plutôt qu’en faute sanctionnée (Astolfi, 1997). | ||
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| + | <color # | ||
| + | La réussite d’une tâche complexe sur son propre environnement professionnel durant la formation constitue la source la plus puissante pour renforcer le sentiment d’auto-efficacité de l’apprenant (Bandura, 2003). | ||
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| + | Ce laboratoire constitue la phase synchrone indispensable d’un dispositif de classe inversée, où le temps de contact est réservé exclusivement à l’application pratique après l’acquisition asynchrone des savoirs (Bergmann & Sams, 2012). | ||
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| ==== Questions pour les pairs et le formateur ==== | ==== Questions pour les pairs et le formateur ==== | ||
carnet/e6_methodes/e6_apc.txt · Dernière modification : de wiki_ede
