carnet:e6_methodes
Différences
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| ====== 🎯 Compétence E6 - Choisir avec justification les méthodes d’accompagnement de l’apprentissage ====== | ====== 🎯 Compétence E6 - Choisir avec justification les méthodes d’accompagnement de l’apprentissage ====== | ||
| - | > *« Choisir une méthode, c'est choisir une voie pour la connaissance ; la justifier, c'est donner à l' | + | > Choisir une méthode, c'est choisir une voie pour la connaissance ; la justifier, c'est donner à l' |
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| - | Modèle systémique et itératif de conception pédagogique qui guide le développement d'une formation de l' | ||
| - | * **À quoi sert-il ?** → Structurer le processus de conception d'une formation de manière rigoureuse et professionnelle. C'est un cadre pour s' | ||
| - | * **Comment l’utiliser ?** → Suivre les 5 phases : 1) **Analyse** (besoins, publics, contraintes), | ||
| - | * **Exemple :** En phase Design, après avoir défini les objectifs, on utilise une matrice pour sélectionner les méthodes les plus adaptées à chaque objectif, en tenant compte des résultats de l' | ||
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| 📊 **Familles de méthodes et critères de sélection** | 📊 **Familles de méthodes et critères de sélection** | ||
| - | | Dimension | Lien vers carnet | Lien vers portfolio | | + | | Dimension |
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| - | | **📚 Méthodes transmissives** (Exposé, démonstration) | [[carnet: | + | | **📚 Méthodes transmissives** (Exposé, démonstration) |
| - | | **💡 Méthodes actives** (Étude de cas, APP, jeu de rôle) | [[carnet: | + | | **💡 Méthodes actives** (Étude de cas, APP, jeu de rôle) |
| - | | **🤝 Méthodes collaboratives** (Travail de groupe, Jigsaw, co-construction) | [[carnet: | + | | **🤝 Méthodes collaboratives** (Travail de groupe, Jigsaw, co-construction) |
| - | | **🎯 Méthodes individualisées** (Parcours différencié, | + | | **🎯 Méthodes individualisées** (Parcours différencié, |
| - | | **🎭 Méthodes expérientielles** (Simulation, | + | | **🎭 Méthodes expérientielles** (Simulation, |
| - | | **⚖️ Critères de sélection et matrice de choix** (Public/ | + | | **⚖️ Critères de sélection et matrice de choix** (Public/ |
| + | | **💡 Gamification et Serious Game ** | [[carnet: | ||
| + | | **💡 Apprentissage par la pratique contextualisée | ||
| > 💡 Chaque lien explore une famille de méthodes et les règles d'or pour son utilisation pertinente. | > 💡 Chaque lien explore une famille de méthodes et les règles d'or pour son utilisation pertinente. | ||
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| - | === 🛠️ Mes 3 outils privilégiés === | ||
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| - | | Outil | Utilité | Lien vers détail | | ||
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| - | | **📊 Matrice de choix pédagogique (Public/ | ||
| - | | **🗺️ Canevas de conception (inspiré ADDIE)** | Guide pas à pas pour conduire l' | ||
| - | | **🔄 Fiche méthode " | ||
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carnet/e6_methodes.1778825139.txt.gz · Dernière modification : de wiki_ede
