« Un média n'est efficace que s'il est adapté au processus cognitif qu'il vise à soutenir. La technologie doit servir la pédagogie, pas l'inverse. »
Liens rapides :
Créer une banque de médias variés (vidéo, audio, interactif) pour un module de formation
Rédiger une grille d'analyse critique de médias existants
Produire une capsule vidéo pédagogique (scénario, tournage, montage)
Concevoir un support interactif (H5P, Genially ou équivalent éthique)
Expérimenter l'adaptation d'un même contenu sur 3 formats différents (texte, audio, visuel)
Recueillir les retours apprenants sur l'ergonomie et la clarté des médias produits
La compétence A10 ne consiste pas seulement à *créer* des médias, mais à savoir les sélectionner, les adapter ou les produire en fonction des étapes du processus d'apprentissage (découverte, compréhension, application, transfert). Elle inclut une réflexion sur l'accessibilité et la charge cognitive.
🔍 Objectifs de la compétence :
💡 Contexte d'application :
Ce tableau référence les concepts clés, modèles et méthodes liés à la compétence A10. Chaque dimension dispose d'une page de détail théorique (Carnet) et d'une page de mise en pratique (Portfolio).
| Dimension | Lien vers carnet | Lien vers portfolio |
|---|---|---|
| 👁️ Théorie de la Charge Cognitive | 📖 Détail | 📎 Preuve |
| 🎬 Production Vidéo Pédagogique | 📖 Détail | 📎 Preuve |
| 🎙️ Podcasting et Audio-learning | 📖 Détail | 📎 Preuve |
| 🖼️ Visualisation de données & Infographie | 📖 Détail | 📎 Preuve |
| 🎮 Interactivité et Gamification | 📖 Détail | 📎 Preuve |
| ♿ Accessibilité numérique (WCAG) | 📖 Détail | 📎 Preuve |
| ⚖️ Droits d'auteur et Licences (Creative Commons) | 📖 Détail | 📎 Preuve |
| 🛠️ Ergonomie des supports (UX Learning) | 📖 Détail | 📎 Preuve |
💡 Navigation : Cliquez sur “Détail” pour approfondir la théorie ou sur “Preuve” pour voir une application concrète dans mes projets.
L'adaptation des médias repose sur le principe de redondance utile : ne pas répéter inutilement l'information (ex: lire un texte déjà affiché), mais la compléter par un canal sensoriel différent pour faciliter l'ancrage mémoriel.
Le critère de qualité : Un bon média pédagogique doit être autonome (compréhensible seul), court (segmenté) et orienté action.
Cette section regroupe les artefacts concrets démontrant la maîtrise de la compétence A10 et de ses dimensions.
Contexte : Module d'introduction à la souveraineté numérique. Action :
Résultat : Taux de visionnage complet de 92%, feedback positif sur la clarté visuelle. Lien vers les documents : Voir les capsules
Contexte : Veille technologique pour un public d'indépendants. Action :
Résultat : Création d'une communauté d'écoute fidèle, usage dans les temps de transport. Lien vers les documents : Écouter les épisodes
Contexte : Auto-évaluation avant une formation présentielle. Action :
Résultat : Meilleure préparation des apprenants au présentiel, gain de temps en formation. Lien vers les documents : Tester le module
Multimedia Learning (Richard E. Mayer) - *Ouvrage de référence sur la charge cognitive.*Les 12 principes de l'apprentissage multimédia (Blog GenieProf)WCAG 2.1 - Accessibilité des contenus webLiens rapides :
Compétences connexes :
Page mise à jour le {{date | Auteur : Eugénie Decré | Version : 1.0 - Compétence A10}}