carnet:h1_monrole:h1_design_vision
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🌱 Compétence H1 - Design Pédagogique Vision
📌 Informations rapides
- Page parente : Carnet H — Réfléchir
- Compétence liée : H1 — Clarifier son propre rôle et influencer en conséquence
- Module concerné : ModuleMTV
- Théories principales : Design Pédagogique Lanarès, J., Laperrouza, M., & Sylvestre, E. (2023)
====== La vision par le Design Pédagogique ======
🧩 La représentation par l'objetPour moi, quel objet représente le mieux ce que c’est qu’enseigner?
- Pourquoi cet objet représente le mieux ce que c’est qu’enseigner pour moi?
- En fonction de cette conception, sur quoi je mette l’accent dans mon enseignement?
- Quelles sont mes attentes au niveau de l’apprentissage et du comportement de mes étudiant·e·s?
Objet Approche de l’apprentissage Conditions pour que l’approche fonctionne 💻 Micro-processeur Cette approche accorde une place majeure aux processus de traitement de l’information (illustrée par le micro-processeur). Elle peut être rapprochée du courant cognitiviste. • Structuration du contenu
• Dosage information, rythme
• Permettre codage multiple de l’information (visuel/auditif, images/mots, etc.)
• Favoriser l’appropriation individuelle
• Rappels réguliers
• Mise en pratique des concepts🧱 Brique La brique évoque l’idée que les connaissances se construisent à partir des précédentes. En se sens, elle peut être associée au courant constructiviste. Mettre l’accent sur les liens
• Relations aux acquis
• Relations entre les thèmes, concepts, enseignements
• Relations à d’autres situations
• Favoriser la réflexivité, la prise de conscience🎨 Pâte à modeler L’idée dans cette approche est qu'on apprend en observant un bon modèle (base du compagnonnage ou de la formation des chirurgiens par exemple). • Accent sur aspects et étapes importantes du processus, le décomposer
• Offrir des possibilités répétées de pratique avec feedback
• Organiser une progression de l’apprentissage visant l’autonomie (du simple au complexe)🥊 Gants de boxe Les gants illustrent la notion que les interactions et la confrontation des points de vue font évoluer les représentations. Ils peuvent être associés au socio-constructivisme. • Interactions
- Avec les étudiant·e·s
- Entre les étudiant·e·s
• Confrontation de points de vue, pensée critique🔨 Clou/marteau Enfoncer le clou, c'est souligner le rôle de la redondance qui, avec le feedback, sont des facteurs majeurs de l'apprentissage et au cœur du behaviorisme. • Organisation
- Clarté des objectifs
- Progression des étapes
• Redondance
• Évaluation / Feedback🫗 Entonnoir L'entonnoir illustre le point de vue selon lequel, dans le processus d'apprentissage, le «maître» fait passer la connaissance à l'«élève» dans une logique de transmission. • Qualité de la présentation
- Clarté des explications et de la structure
- Utilisation d'images / illustrations / exemples
- Variété des supports et multi-modalité
- Touche émotionnelle
- Diversité des façons de présenter
• Qualité du contenu
- Actualité
- Pertinence
- Sélection🧭 Guide de voyage en groupe Dans cette perspective, l'accent est mis sur le rôle de facilitation des enseignant·e·s qui cherchent à guider le processus d'apprentissage en fonction des objectifs choisis. • Réponse aux besoins individuels
• Acquisition de méthodes
• Approches maïeutiques
• Mettre les personnes en projets🌱 Arrosoir L'arrosoir illustre la conception considérant que chaque être humain a un potentiel de développement et qu'il faut créer les conditions pour qu'il s'exprime. Elle est en lien avec une approche humaniste. • Identifier les acquis et ajuster l'enseignement
• Créer un climat de confiance
• Multiplier et varier les approches, stratégies
• Accorder de la place aux préférences et choix individuels🧩 Engagement et motivationgraph TD C[Compétence
Je me sens capable] V[Valeur
C'est important pour moi] M[Motivation] C -->|×| M V -->|×| M M -->|Si C ou V = 0| Z[Motivation = 0] style M fill:#ffeb3b
=== 📚 Bibliographie === * Lanarès, J., Laperrouza, M., & Sylvestre, E. (2023). Design pédagogique : Une méthodologie de conception des formations* (2ᵉ éd.). Dunod.
=== 🧭 Navigation === * ← Retour à la compétence H — Réfléchir * → Retour à la Page du Module MTV * ← Carnet H1 — Rôle * → Mes outils pour clarifier mon rôle
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