carnet:h1_monrole:h1_design_vision
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🌱 Compétence H1 - Design Pédagogique Vision
📌 Informations rapides
- Page parente : Carnet H — Réfléchir
- Compétence liée : H1 — Clarifier son propre rôle et influencer en conséquence
- Module concerné : ModuleMTV
- Théories principales : Design Pédagogique Lanarès, J., Laperrouza, M., & Sylvestre, E. (2023)
La vision par le Design Pédagogique
🧩 La représentation par l'objet
Pour moi, quel objet représente le mieux ce que c’est qu’enseigner?
- Pourquoi cet objet représente le mieux ce que c’est qu’enseigner pour moi?
- En fonction de cette conception, sur quoi je mette l’accent dans mon enseignement?
- Quelles sont mes attentes au niveau de l’apprentissage et du comportement de mes étudiant·e·s?
| Objet | Approche de l’apprentissage | Conditions pour que l’approche fonctionne |
|---|---|---|
| 💻 Micro-processeur | Cette approche accorde une place majeure aux processus de traitement de l’information (illustrée par le micro-processeur). Elle peut être rapprochée du courant cognitiviste. | • Structuration du contenu • Dosage information, rythme • Permettre codage multiple de l’information (visuel/auditif, images/mots, etc.) • Favoriser l’appropriation individuelle • Rappels réguliers • Mise en pratique des concepts |
| 🧱 Brique | La brique évoque l’idée que les connaissances se construisent à partir des précédentes. En se sens, elle peut être associée au courant constructiviste. | Mettre l’accent sur les liens • Relations aux acquis • Relations entre les thèmes, concepts, enseignements • Relations à d’autres situations • Favoriser la réflexivité, la prise de conscience |
| 🎨 Pâte à modeler | L’idée dans cette approche est qu'on apprend en observant un bon modèle (base du compagnonnage ou de la formation des chirurgiens par exemple). | • Accent sur aspects et étapes importantes du processus, le décomposer • Offrir des possibilités répétées de pratique avec feedback • Organiser une progression de l’apprentissage visant l’autonomie (du simple au complexe) |
| 🥊 Gants de boxe | Les gants illustrent la notion que les interactions et la confrontation des points de vue font évoluer les représentations. Ils peuvent être associés au socio-constructivisme. | • Interactions - Avec les étudiant·e·s - Entre les étudiant·e·s • Confrontation de points de vue, pensée critique |
| 🔨 Clou/marteau | Enfoncer le clou, c'est souligner le rôle de la redondance qui, avec le feedback, sont des facteurs majeurs de l'apprentissage et au cœur du behaviorisme. | • Organisation - Clarté des objectifs - Progression des étapes • Redondance • Évaluation / Feedback |
| 🫗 Entonnoir | L'entonnoir illustre le point de vue selon lequel, dans le processus d'apprentissage, le «maître» fait passer la connaissance à l'«élève» dans une logique de transmission. | • Qualité de la présentation - Clarté des explications et de la structure - Utilisation d'images / illustrations / exemples - Variété des supports et multi-modalité - Touche émotionnelle - Diversité des façons de présenter • Qualité du contenu - Actualité - Pertinence - Sélection |
| 🧭 Guide de voyage en groupe | Dans cette perspective, l'accent est mis sur le rôle de facilitation des enseignant·e·s qui cherchent à guider le processus d'apprentissage en fonction des objectifs choisis. | • Réponse aux besoins individuels • Acquisition de méthodes • Approches maïeutiques • Mettre les personnes en projets |
| 🌱 Arrosoir | L'arrosoir illustre la conception considérant que chaque être humain a un potentiel de développement et qu'il faut créer les conditions pour qu'il s'exprime. Elle est en lien avec une approche humaniste. | • Identifier les acquis et ajuster l'enseignement • Créer un climat de confiance • Multiplier et varier les approches, stratégies • Accorder de la place aux préférences et choix individuels |
🧩 Engagement et motivation
M=C x V
Comment je crée les conditions pour augmenter la motivation ?
graph TD
C[Compétence
Je me sens capable] V[Valeur
C'est important pour moi] M[Motivation] C -->|×| M V -->|×| M M -->|Si C ou V = 0| Z[Motivation = 0] style M fill:#ffeb3b
Je me sens capable] V[Valeur
C'est important pour moi] M[Motivation] C -->|×| M V -->|×| M M -->|Si C ou V = 0| Z[Motivation = 0] style M fill:#ffeb3b
Approches utilisées pour susciter un sentiment de compétence :
🧩 Analyser sas propre expérience d'apprentissage
Comment est-ce que j'apprends le mieux ?
Que faisaient les enseignant.e.s avec lesquels je pense avoir le mieux appris ?
Qu'est-ce que je reproduis de ces expériences personnelles ?
Comment est-ce que j'apprends le mieux ?
Que faisaient les enseignant.e.s avec lesquels je pense avoir le mieux appris ?
Qu'est-ce que je reproduis e ces expériences personnelles ?
📚 Bibliographie
- Lanarès, J., Laperrouza, M., & Sylvestre, E. (2023). Design pédagogique : Une méthodologie de conception des formations (2ᵉ éd.). Dunod.
🧭 Navigation
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